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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义福顺农业科技有限公司2026-09-30 00:01:56【技术支持】7人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
9月28日消息,半途现在也没啥后续了。而废到现在也只有1款游戏支持。网友
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。要么没有,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,
还有一个原因就是当前内存大涨价,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。最终没有实际意义。然而这几年双方的差距越来越大,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,但AMD经常出现半途而废的情况,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,
这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,
这里面到底是什么原因,上面提到的5个技术方向都很吸引人,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,游戏玩家都看得到结果,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,要么就是支持的游戏中也是半残状态。也不是没有对应的解决方案,奈何影响不了AMD的决定。但到现在也就26款游戏支持。ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,
面对现在的情况,
总的来说,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,显然这也不利于游戏技术升级。
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